2010 – Reality Complete

Ein Game-Charakter der sein – auf ihn angepasstes – Level verlässt, wird auf einmal mit der rücksichtslosen Realität konfrontiert. Aus Fehlern lernt er dass in der “echten Welt” nicht jeder Gegner besiegbar, und manch Graben nur mit Köpfchen überwindbar ist.
Die Machart dieses Videos (2009) war eher experimenteller Natur: Die Figur habe ich mit Adobe AfterEffects animiert, sie auf reale Objekte projektiert, dabei gefilmt und dann zu einer einzelnen Kamerafahrt zusammengeschnitten.